中国电子竞技行业报告:从edg夺冠谈起
当然,目前电子竞技俱乐部盈利的依旧是少数,据不完全了解, 目前绝大部分的电竞俱乐部都无法实现盈利。 因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内容授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。 电竞产业链不断细化,逐步形成了游戏研发和运营、赛事运营、游戏主播、节目与内容制作、直播平台等在内的上下游结构。 电竞市场未来将呈现专业化与市场化并进趋势,逐渐向传统体育靠拢;各领域多面跨界,电竞逐步娱乐化;竞技类手游兴起,电竞逐步移动化;传统电竞项目大众化、移动电竞兴起、电视转播开放的可能性,推动电竞全民化;VR产业的应用,促进电竞虚拟化。
就电子竞技教育而言,它需要与社会、企业、教学研究和行业研究同步发展,做多方面的研究探索,使知识性不断增强,方向不断创新,建立具有专业特点的独立课程,让教育机制与产业建设互相促进。 该公司旗下拥有众多知名游戏产品,如《梦幻西游》、《热血江湖》、《神武》等,在中国乃至全球范围内都有着广泛的用户群体。 除了游戏业务,完美世界还涉足了影视制作领域,旗下拥有完美影视等子公司。 电子竞技客户主要为电力娱乐、体育竞赛、大众消费者及其他应用领域。 电子竞技产业作为高新技术产业的代表之一,充分体现出科技对生产力的巨大影响力。
与此同时,电竞入亚也对我国官方电子竞技赛事体系提出了要求,有助于构建统一的行业管理体系,推动我国电子竞技标准进入国际标准,提升我国在国际电子体育组织的话语权。 目前,3C、汽车、快消餐饮、日化、服饰以及金融等行业众多品牌均以赞助电子竞技赛事或电子竞技俱乐部为参与电子竞技的主要形式。 动视暴雪的游戏产品涵盖了多个游戏类型,如射击、角色扮演、音乐、赛车、体育、卡牌等。 该公司的游戏品牌包括《使命召唤》《魔兽世界》《暴雪英霸》《炉石传说》《星际争霸》《英雄联盟》等,这些游戏不仅在全球范围内拥有大量用户,而且在游戏产业中具有广泛的影响力和知名度。
人力资源和社会保障部数据显示,当前中国电子竞技员整体从业规模超过50万人,但只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员需求量近200万人。 就在前几天,杭州2022年第19届亚运会在第四届进博会上公布了电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)等8个项目入选。 这是电子竞技继2018年成为雅加达-巨港亚运会表演项目后,首次作为亚运会正式竞赛项目出现在公众视野中。 根据《经济参考报》报道,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。 2)1990年代,电脑局域网时代,随着家用电脑与局域网的普及,以《星际争霸》、《魔兽争霸》和《反恐精英》为代表的电脑游戏成为主流。 此阶段,电子竞技世界杯(ESWC)、世界电子竞技大赛(WCG)等世界级电竞赛事开始出现。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜表示,电子竞技入选亚运会体现了传统体育项目和新兴体育项目的深度融合,对于整个电竞行业的长期发展有很大帮助,有助于推动整个产业的市场转型和高速发展。 同时,陈京炜补充道,电子竞技并非仅有大家看到的比赛,还包括上游的游戏开发、中游的赛事策划组织和下游的竞技员、俱乐部、运营师等等。 从本世纪初我国第一批电竞俱乐部诞生,到2011年中国电子竞技俱乐部联盟成立,再到在各大国际赛事中摘金夺银,中国电竞始终在艰难探索中发展,到今天,已逐渐形成较为完善的俱乐部管理体系,电竞行业逐步走向规范化。 2019年4月,人社部发布13个新职业中包括电竞竞技运营师和电子竞技员两个职业;今年2月,人社部首次颁布电子竞技员国家职业技能标准。