憧憬亚运盛会,《2022年度中国电子竞技产业报告》发布 中国电竞 电竞赛事 电竞游戏 英雄联盟_网易订阅
一周内,来自中国的电子竞技俱乐部的选手与战队接连赢得世界赛事冠军绝非偶然。 目前,中国已成为世界上较大的电子竞技中心之一,数亿观众与玩家积极参与。 在中国,电子竞技被越来越多的受众所认可,品牌与电子竞技的关系也愈加凸显。 从2017年开始,英雄联盟职业联赛中国赛区LPL就采用了联盟化管理,即赛事主办方与各个俱乐部利益共享,共担风险,使联盟的总体商业价值得到提升,职业选手的收入也得到了保障。 该公司是一家世界性的出版商,经营网络、个人电脑、控制台、手持设备和移动互动娱乐产品。 通过出版公司(Activision Publishing, Inc.),该公司成为交互式软件产品和内容的国际领先的出版商,重点放在根据内部开发的专营权和特许权协议,开发和发布各种游戏机、手持式平台和个人电脑平台上的视频游戏。
这一系列的政策支持,促进了韩国游戏产业,尤其是网络游戏产业快速全球化。 以上海为例,2017年12月,上海发布《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,明确提出要加快建设“全球电竞之都”。 2019年6月,上海发布《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》。 据悉,EDG俱乐部英雄联盟战队中,多名选手为上海市电子竞技运动协会注册电竞运动员。 迄今为止,全国电竞企业近1.8万家,2018、2019、2020年增长势头最为凶猛,注册总量高达1万余家,相当于总量的一半。
人力资源和社会保障部2019年发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,当年我国运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人。 本次报告从产业收入、游戏收入、用户规模、玩法类型、赛事数量、赛事分布、企业分布、电竞出海等八个方面全方位阐述我国电竞产业上半年的总体情况。 361°品牌事业管理中心总经理王雷表示,很多年轻人认为国际体育品牌更年轻化、更有范儿。 中国体育品牌面临的首要问题是如何建立一个广受消费者喜爱,有独特调性的品牌。 中国的体育产业正处于良好的发展中,但这并不表明我们的品牌调性与国际品牌的差距在缩短。
上半年电竞热度降低,用户收入和付费意愿的变化导致电子竞技游戏收入大幅下降。 随着电子竞技产业中各种衍生IP品牌商业化不断成熟,在内容层面将品牌价值传播给消费者,能够帮助品牌在电子竞技产业中创造出更有意义、消费者更喜爱的品牌内容,帮助品牌提升在年轻一代消费者中的影响力。 2019年,国家统计局公布《体育产业统计分类》,电子竞技属于体育竞赛表演活动,电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目。 此外,中国电子竞技产业的出海主要体现在海外电子竞技赛事方面,部分赛事已经在全球范围内展现出广泛的影响力。 电子竞技企业最主要的业务是电竞游戏研发、电竞场馆和电竞赛事服务,占比分别达到23.32%,23.09%和22.23%。
电子竞技行业的供应商主要为开发商、运营/发行商及其它游戏开发商等相关企业,其作用是为市场提供高质量的精品游戏形成用户基础,进而推动顶层电竞赛事设计。 而游戏版号的发行则是开发商及运营/发行商最重要的战略储备资源,谁掌握的游戏版号发放数量多,谁的议价能力较强,反之则较弱。 目前电子竞技产业正处于成长期向成熟期过渡的阶段,这个阶段的风险主要是竞争风险和行业进入壁垒风险。
越来越多的电商、视频网站、汽车品牌以及啤酒饮料等快消品等,纷纷加大对电竞赛事的广告投入,也成为了电子竞技产业链中游一个重要的商业盈利来源。 电竞俱乐部和传统体育俱乐部一样,获得了大量的赞助,尤其是和电子竞技产业链相关的企业如电脑、鼠标、键盘、显示器等硬件制造商,和汽车、快消品以及电商视频网站等互联网公司纷纷成为电竞俱乐部的赞助商。 从电竞游戏观看热度看,2019年用户观看英雄联盟直播的时长近350亿小时;主要通过电脑端进行观看。 从观看方式看,用户主要通过电脑端进行观看,用电脑端观看前10大最受关注游戏直播占比达80%;通过移动端观看,占比仅20%。 ”王筱卉表示,未来电竞产业的长期可持续性发展,需要不断完善人才培养机制,建设电竞培养机构,拓展人才选拔渠道,实现职业化发展。
我们需以平常心来对待电子竞技,类似于传统的足球、篮球等体育运动,若非职业水准,它会成为很好的生活调剂,但不可过量;若天赋异禀,进入职业领域也未尝不是一种好的选择。 电子竞技作为一项新兴竞技体育运动项目,已经成为世界性文化现象,以“英雄联盟”为例,11月7日,中国战队EDG获得2021年(第十一届)英雄联盟全球总决赛冠军,受到全球广泛关注,国内官方直播观看次数达1.5亿次。 S11赛季刚刚落幕,英雄联盟衍生动画《双城之战》正式上线,迅速成为“爆款”,短短一个月时间在腾讯视频的累计播放量超3亿,获得豆瓣评分9.2、IMDb评分9.4的高分。
2019年4月,人社部发布13个新职业中包括电竞竞技运营师和电子竞技员两个职业;今年2月,人社部首次颁布电子竞技员国家职业技能标准。 在此特别说明一下,中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告》中的电竞产业收入数据,仅为电竞游戏的收入。 目前国际通行的电竞产业收入主要包括内容直播、赛事活动、俱乐部经营及其他收入,电竞游戏收入不在其中。 为客观完整体现我国电竞产业基本情况,本报告将两部分数据作了合并统计。 因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内容授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。 在疫情之后,传统体育项目面临较大规模的赛事停摆、经营困难、品牌贬值等问题,产业发展动力受到一定阻滞。