电子竞技(竞技性体育项目)_百度百科
电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。 从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。 当前,在国务院《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。 在“互联网+”时代,该如何认识电子竞技运动,推动其健康规范发展? 为此,国家体育总局体育信息中心相关负责人接受了记者的专访。
老龄化往往意味着用户群体的萎缩和市场的衰退,这是很多项目如今都面对的问题。 选手辛苦训练培养起来的战术很有可能会因为补丁对游戏参数的修改而前功尽弃。 电竞游戏在规则和玩法上面的变化速度相比很多传统的奥运会体育项目太快、太频繁。
然而,ISFE澄清说,从监管的角度区分电子竞技和体育并不意味着电子竞技技术水平低。 “我们反对从监管的角度将电子竞技归类为一项体育运动,但这并不意味着我们不能将电子竞技视为一项体育运动。 当涉及到真正理解电子竞技时,一些体育界人士也存在困难。 这一点在2023年3月奥运会组委会宣布奥运会电子竞技系列时得到了充分展示。
玩家团结起来,团结一致战胜对手,就像其他任何一项运动一样,娱乐性球员,少年联赛,职业球队,解说员和电视转播赛事也是如此。 电子竞技行业拥有大量的追随者,忠实的粉丝致力于支持某些团队以及大型跨国公司赞助赛事,包括红牛,可口可乐,索尼和谷歌。 甚至专业的电子竞技团队也获得了主要品牌的赞助,这些品牌希望向广大受众(主要是16-30岁的男性)宣传其服务。 还有的主管部门,会用更广的眼界看待「什么该被视为体育运动」。
而目前我国电子竞技赛事规模较小,商业化运作程度较低,还得不到硬件厂商及周边产业的充分认同,电竞产业链还未形成。 体力运动就在高强度、快节奏的操作中体现出来了——这还没有把比赛中紧张的脑力思考过程算在内。 电子竞技成为真正运动的理由牛津词典将运动定义为“一项涉及体育锻炼和技能的活动,个人或团队为了娱乐而与他人竞争”。 尽管电子竞技比他们的身体需要更多的精神投入,但这一定义提供了一个非常坚实的平台来论证电子竞技实际上是真正的运动。
国际奥委会授权的国际单项体育联合会协会(ARISF),已经承认国际象棋、桥牌、赛车和空中运动为真正的体育项目。 另外,全球覆盖领域最全面的体育组织——国际单项体育联合会总会(GAISF)也对此表示认可。 除此之外,电竞游戏中包含的暴力因素和外挂,可能成为电竞进入奥运会的最大障碍。 以当下最流行的沙盒类游戏《绝地求生:大逃杀》为例,参与者需要使用各种虚拟工具去杀死其他玩家才能获得最终胜利,可谓又血腥、又暴力。 同时由于游戏本身的机制问题,使得这款游戏的外挂横行被众多网友集体吐槽。 尽管也有对抗环节,但经过“和谐”处理,其血腥暴力程度大大降低。
2014年,时任ESPN总裁的约翰-斯基珀(John Skipper)曾发表过自己的观点。 欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有著强大的竞争力及市场。 2018年,LOL的S8全球总决赛吸引到了9960万独立观众,同时在线峰值达到了4400万,IG最后夺冠的决赛点击量超过了2亿。 国内的《王者荣耀》KPL春季赛日均观众3400万,暑期举行的国际邀请赛更是达到了日均4400万。 「究竟什么是体育?」,这个问题的答案会随着时间和地域而改变,没有定论。
其次,电子竞技比赛产生的收入到2017年,这一数字已超过60亿美元,预计到2021年将达到16亿美元。 传统体育完全是一个完全不同的联赛,其中美式足球,棒球,篮球等体育是世界上最赚钱的体育联赛。 人才在每个行业的发展中都起着至关重要的作用,有了源源不断的人才供给才能推动整个行业的科学发展。