好消息:电竞入奥了;坏消息:和电竞没关系 奥运会 奥委会 奥林匹克 电子竞技 国际象棋 十佳运动员_网易订阅
但需要注意的是,虽然多项赛事的商业化、职业化发展已经相对成熟,但在社会大众的认知层面,电竞仍然面临着“精神鸦片”、“认可度不高”等负面影响,电竞等于游戏的概念依然是多数人对电竞的刻板印象。 在亚奥理事会公布电子竞技项目名单引起电竞行业重视、热议的同时,也为我们带来了新的思考。 近几年来,电竞行业一直在强调着本身的体育属性和竞技属性,而且也在刻意地弱化着本身特有的游戏属性。 显而易见的是,电竞不管是在赛事规则、发展规划还是一些宣传节点上,电竞正在积极地向体育领域靠拢。 然而,如果电竞真正想要成为奥运会大项,还需要很长、很艰难的路要走。
虽然早在2003年,国家体育总局就正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,但社会上对于电竞算不算“体育”的质疑一直没有停止。 直到2018年,电竞作为表演项目入选亚运会,电竞才迎来了大爆发。 11月16日,国际奥委会官网发布声明,确认新加坡将于2023年6月成为第一届奥运会电子竞技周的主办国。
而通过汉语频道观看的人数高达9634万,占到看观直播总人数的98.4%。 在活动开始之初,主持人介绍到场嘉宾,魏纪中的名字前面有好几个头衔。 之于奥运,入不敷出是其近年来主要的难题,根据官方数据,2020年东京奥运会净亏损73亿美元,2016年里约奥运更直逼90亿,庞大的财政赤字使得后来承办方几乎“后继无人”。 那么对应下来也是几千万级的消费人口,几百万的付费观众,几十万的线下观赛者和几万因此而起家的头部用户。
奥运宪章篇第一则便指出,奥林匹克主义重在提高身体素质,现代奥林匹克之父顾拜旦也指出,奥林匹克就是力量的宗教,致力让大众从僵硬的生活中脱离出来强健体魄。 并且电竞选手有着令人惊讶的操作频次,十人团战,人均拥有1秒8次的操作,无论求生还是反击都考验着不亚于球类运动的反应与预判,一切的目标不外乎更快的手速、更强的战绩与竞技展现。 在上海交通大学发布的《全球电竞之都评价报告》中,对全球15个致力于发展电竞之都的城市进行了评价,上海在亚洲电竞之都综合排名中列首位,在全球电竞之都排名中位列第二,仅次于洛杉矶。
第一届奥林匹克电子竞技周的举办标志着继修改《奥林匹克宣言》承认电竞和游戏以后,在奥林匹克运动中支持虚拟体育的发展以及与竞技游戏玩家的进一步互动迈出了重要的一步。 2003年电子竞技被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项。 2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。 2022杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在我国的体育化发展。 作为一项体育项目,应该有锻炼身体的属性,但电竞会影响到身心健康的问题也是电竞入奥困难的原因之一。
近年来,电竞赛事在各大体育场馆举行,2016年在纽约麦迪逊广场花园连着两晚比赛的门票统统售罄,一票难求。 如果国际奥委会希望在这个观众注意力纷纷由赛场转向屏幕的世界中继续保持自身地位的话,就必须做出改变。 更何况,中国和日本两个重要的亚洲国家在奥运奖牌榜上始终落后于欧美,如果奥组委想要在这一背景下吸引更多来自亚洲的观众,就必须想办法将电子竞技与其他体育比赛的传统优势相结合发展。
也不要说“游戏玩不习惯”这个事,我就不说12年的英雄联盟了,国内用户接触最多的应该是13年的和14年的英雄联盟,这两个时候放在现在都已经完全不是一款游戏了。 奥运会比赛项目的变化太多了,先说个最近的,2021年东京奥运会上,棒球、垒球短暂回归,空手道首次作为正式比赛项目进入奥运会,但是在2024年的巴黎奥运会上,这三个项目全部被取消。 据Newzoo公布的全球游戏市场调查数据当时估计,到2017年,全球电子游戏行业将至少拥有22亿游戏玩家,行业总收入不低于1088亿收入,这一数字比2016年的全球电影票房收入高出近三倍。 而其中一半收入来自亚洲,在那里游戏已成为科技行业的重要组成部分。 例如,亚洲公司市值排行榜上高居第二位的腾讯计算机系统有限公司,其收入中游戏业的收益就占有相当大的比例。
随着这一决定的公布,国际奥委会将开始着手将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。 除此之外,电竞游戏中包含的暴力因素和外挂,可能成为电竞进入奥运会的最大障碍。 以当下最流行的沙盒类游戏《绝地求生:大逃杀》为例,参与者需要使用各种虚拟工具去杀死其他玩家才能获得最终胜利,可谓又血腥、又暴力。 同时由于游戏本身的机制问题,使得这款游戏的外挂横行被众多网友集体吐槽。 尽管也有对抗环节,但经过“和谐”处理,其血腥暴力程度大大降低。 2017年国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。